150-Arduino ISP и Algorithm Builder USB adapter из Arduino Nano

Автор: | 22.04.2018

В этой статье я покажу, как просто сделать AVR-программатор из Arduino Nano. Способ не новый и не оригинальный – это штатная возможность Arduino IDE.

В свое время первым программатором для AVR, обычно, становился программатор «5-проводков» который подключался к LPT или COM — порту. Он же выступал программатором для единичных устройств, когда нужно было раз прошить МК и больше к этому не возвращаться. Сейчас подобные нужды (первый программатор или программатор для одного устройства) не перестали быть актуальны. Проблема в том, что LPT и COM — порта становятся редкостью (а в ноутбуках их уже давно нет). Сейчас для программатора нужно использовать USB-порт, но есть проблема — сборка программатора под USB для начинающего довольно сложная задача. Выход есть — купить недорогой программатор типа USBasp. В случае если USBasp (или другой) Вам достать не получилось, то есть вариант собрать программатор из Arduino Nano – получится не хуже.

Arduino ISP

Этот программатор (вернее скетч для него) включен в официальную Arduino IDE (пример под названием «Arduino ISP»).

Все очень просто. Нужно Arduino Nano, несколько проводков и несколько резисторов. Читать далее

148-Автоматический загрузчик HEX-файлов для AVR микроконтроллеров – обновление gcUploader

Автор: | 09.02.2018

Обновил программу-загрузчик HEX-файлов — gcUploader.

О самой программе прочитать (и скачать саму программу) можно в соответствующей статье, а здесь я напишу о том, что добавил нового. Изменений немного – всего два, но эти изменения значительно расширяют область применения данной программы.

Первое, что я сделал – это заменил AVRDUDE на свежую версию 6.3. Вообще, AVRDUDE можно самому менять, закидывая в папку с программой нужную версию (это может понадобиться, если у Вас какая-то особенная Дудка для работы с Вашим программатором).

Второе и главное, что я сделал (и что давно обещал) – это добавил в программу возможность самому прописывать нужные Ардуины. Более того, теперь программа умеет работать не только с Ардуинами, но и с любыми микроконтроллерами и программаторами поддерживаемыми Дудкой. Реализуется эта возможность путём прописывания строки параметров для AVRDUDE в файле gcUploader.ini 

 

Читать далее

147-GC-Rogue начинаю добавлять другие дисплеи

Автор: | 02.11.2017

Как и обещал ранее, начинаю делать варианты игры под разные дисплеи. Решил сначала сделать варианты для дисплеев (чтобы побольше людей смогли потестить то, что уже сделано), а доделывать игру уже буду по факту обкатки.

Помимо базового варианта игры с дисплеем OLED SPI, хотелось-бы иметь и вариант с OLED I2C (так как похоже — это наиболее популярный вариант OLED-дисплея). До начала реализации не было уверенности что с I2C что-то получится. Причина — относительно медленная скорость передачи данных в протоколе. И я оказался прав. На стандартной скорости протокола 400кГц экран прорисовывался хоть и без артефактов, но значительно медленней в сравнении с SPI дисплеем. Такое положение вещей меня не устроило и я решил поднимать скорость. На удивление дисплей без проблем работает с вдвое большей скоростью (выше  поднять скорость не позволяет софтовая реализация протокола). Увеличенная скорость нуждается в тестировании на разных дисплеях (я попробовал только на трех — все нормально).

На данный момент доступны несколько вариантов демо-версии игры: для OLED 4SPI, OLED I2C, Noki5110 (плюс варианты с кнопками).

Схемы для сборки игры (кликабельно) — остальные схемы Вы найдете в папках соответствующих проектов:

        

Читать далее

146-gcManager — простой способ повторить проект блога

Автор: | 24.10.2017

gcManager — это программа, которая позволяет буквально в три шага прошить в Arduino любой проект блога GetChip.net

Скачать программу можно по ссылке: http://www.getchip.net/gcmanager/

Читать далее

145-GC-Rogue почти полная готовность

Автор: | 20.09.2017

По определенным причинам стало совсем мало времени на проекты блога, но я все равно понемногу уделяю внимание начатым устройствам. Вот недавно перешел к финальной стадии разработки игры для Arduino с OLED дисплеем – GC Rogue. Хочу поделиться с Вами текущим прогрессом!

Оставляю тестовую прошивку, загрузив которую уже можно полноценно пройти несколько уровней (сделал непроходимым первого босса), ознакомившись с игровым процессом.

gcrogue.zip - Тестовая прошивка GC Rogue

Читать далее

144-1-Bit AVR Game-Лабиринт.

Автор: | 20.04.2017

Первых несколько этапов игры уже реализовано.
Это формирование произвольного случайного лабиринта, вывод лабиринта на экран и произвольное движение по нему.

Джойстиком можно произвольно перемещать вид, а нажатие на джойстик строит новый случайный лабиринт.

Лабиринт создается по этому алгоритму. Получается быстро и не накладно по ресурсам.

Новая тестовая прошивка.
main.hex - 1-Bit Rogue тест создания лабиринта
Прошить ее в Ардуину можно при помощи GC-Uploader
Схему устройства — смотрим здесь.

Дальше буду дорабатывать алгоритм вывода на экран и начинать работать над подселением монстров в лабиринт.

P.S. Eсть несколько подобных устройств — можно подсмотреть как это  делают другие.
— с таким-же дисплеем ArduBoy
— и с дисплеем от Нокии Gamebuino

143-1-Bit AVR Game-Первая проба

Автор: | 08.04.2017

Перед тем как начать что-то разрабатывать, нужно убедится что результат окажется такой как ты представлял, иначе можно потратить много времени впустую.

Для нашего случая, когда примерно известен геймплей, неизвестным остается визуальная составляющая — как это все будет выглядеть на дисплее. Для тестов я создал набор спрайтов и просто их проиграл на дисплее — получается неплохо!

А вот и видео движения по лабиринту.

Оставляю здесь HEX-файл с тестовой прошивкой.

1_bit_demo.hex - Демо игрового процесса
Прошить его в Ардуину можно при помощи GC-Uploader

142-1-Bit AVR Game-Железо

Автор: | 05.04.2017

Приступаем к разработке.
Эта статья будет описывать схему устройства, его электронные компоненты и внешний вид. Все что буду менять в конструкции — будет описано здесь (для этого буду временно поднимать статью в топ). В комментариях можно будет поучаствовать в обсуждении или помочь советом.

1 Схема

В этой игре решил следовать принципу минимализма и схема первая в этом поучаствует:

Проще, наверное, уже некуда!
Сначала решил подключать дисплей к аппаратному SPI (можно работать на максимальной для дисплея скорости), но потом передумал и организовал программный SPI (это даст, в случае чего, запас по быстродействию).  Более того, дабы вообще избавится от проводов на макетке, дисплей полностью подключен к выводам Ардуины. Тоже касается и джойстика. Эта конструкция требует всего 4 модуля: макетка, дисплей, джойстик и Ардуина. Никаких проводов!

Касательно дисплея — до конца разработки он останется без изменений (после, можно будет делать модификации и для других дисплеев). А вот джойстик можно заменить на кнопки.

2 Корпус (пока только идеи)

В процессе разработки корпус, естественно, не нужен. Все собрано на макетке. Позже можно подумать и о корпусе, удобным для ношения.

 

141-1-Bit AVR Game-Модули

Автор: | 03.04.2017

Поговорим о модулях, из которых будет состоять наша игра.
Их будет немного.

Кстати, все модули для этого устройства мне предоставил магазин DiyLab
И если все получится с игрой, то можно будет эти модули купить прямо набором с уже прошитой Ардуиной.

1 Плата Arduino

135-arduino-nano 135-arduino-pro-mini

Читать далее